КПК-версия Добавить в Избранное Сделать стартовой
Премия Золотой Фонд Прессы 2012   ЕЖЕДНЕВНАЯ ОБЩЕРОССИЙСКАЯ ГАЗЕТА
ЖУРНАЛЫ «НИ»
Новые Известия 16.09.09
среда
  ТЕАТРАЛ
  PRO ЗДОРОВЬЕ
  МИР ВЫСТАВОК
ГЛАВНАЯ ПОЛИТИКА ЭКОНОМИКА В МИРЕ КУЛЬТУРА ПРОИСШЕСТВИЯ ОБЩЕСТВО ПОТРЕБИТЕЛЬ СПОРТ НЕДВИЖИМОСТЬ NEW!
 
Школа антикризиса: Как выездной туризм «работает» на развитие экономики? »
 
ОПРОС
Чьи «гуляния» вызывают у вас наибольшее раздражение, недовольство или опасение?
Оппозиции
Прокремлевских движений
Членов профсоюзов
Отрядов полиции
Спортивных фанатов
Десантников и пограничников
Националистов
Результаты
 
 
 
 
 
 
Загружается, подождите...
 
Анонсы нового номера
 
 
 
 
   

Мозг, полный наноклеток

Что происходит, когда зрителям предлагают стать геймерами

ВИКТОР МАТИЗЕН
Герои фильма напоминают компьютерных монстров.КАДР ИЗ ФИЛЬМА «ГЕЙМЕР»
Герои фильма напоминают компьютерных монстров.
КАДР ИЗ ФИЛЬМА «ГЕЙМЕР»
 
Редко бывает так, чтобы процесс изготовления фильма был так отчетливо виден в самом фильме. Но именно это случилось в «Геймере» режиссеров Марка Невелдайна и Брайана Тейлора. Два постановщика двух «Адреналинов» попросту взяли «Беглеца» со Шварценеггером и сделали ему апгрейд.

Поскольку в современном мире трудновато найти место и оправдание для популярной в Древнем Риме кровавой забавы – гладиаторские бои, сценаристы обычно переносили действие подальше в пространстве или во времени. Либо в какую-нибудь Тмутаракань, где вместо закона правит револьвер, либо в будущее, когда падение нравов вернет цивилизацию в античность. В последнем случае получалось нечто вроде антиутопии. Главного героя делали заключенным, у которого нет иного шанса получить свободу, кроме как принять условия смертоубийственной игры. С распространением телевидения и появлением реалити-шоу гладиаторские кинобои вышли за пределы подпольных ночных клубов, где озверевшие зрители делали ставки на жизнь бойцов, и стали происходить в особых зонах, а зрители разошлись по домам и начали наблюдать за ними по телевизору.

В эпоху компьютерных игр потребовалось сделать еще один шаг по осовремениванию сюжета – сделать зрителей геймерами, предоставив им возможность управлять живыми гладиаторами. Для этого гладиаторов нужно было превратить в зомби, а игроков наделить колдовскими способностями. Но столь непосредственно дикарский вариант, вероятно, не устроил авторов, и они привлекли на помощь науку, скрестив гладиаторский сюжет с не менее старым сюжетом (см. «Гиперболоид инженера Гарина» и т.п.) о гениальном ученом безумце, стремящемся к полной власти над миром. А поскольку новейшая научная разработка, о которой слышали решительно все, – это нанотехнология, оставалось заменить нанозомбированием устаревшее зомбирование посредством шаманского зелья или обычного гипноза. Для этого в мозги гладиаторов вводятся наноклетки, которые исполняют мысленные команды, посылаемые игроками, и сборная модель гладиаторского фильма почти готова к запуску. Осталось лишь добавить пару специй да брызнуть луковым соком, чтобы в глазах защипало.

Первая специя – это группа сопротивления нанодиктатуре, которая помогает герою расправиться с ученым кандидатом во властелины мира. Вторая – настырные телевизионщики, которые в сопровождении реалити-шоу устраивают ток-шоу, чтобы дать потенциальному диктатору возможность высказаться на актуальные темы. Третья – сам ученый-маньяк в иронически-картинном исполнении Майкла С. Холла, вполне подходящем для бондианы, но выбивающимся из стиля «Геймера», в котором напрочь отсутствует отстранение от правил жанра, а шутки столь редки, что производят впечатление чьего-то недосмотра. Так что если бы мы смотрели не фильм, а спектакль, можно было бы подумать, что бдительные продюсеры, державшие режиссеров под контролем, отлучились в туалет, и те успели слегка оттянуться, благодаря чему в картине остался лучший эпизод – механический танец ученого диктатора, наводящий на мысль о том, что им тоже кто-то управляет.

Что касается слез, то заготовлены целые три луковицы – невинно осужденный за убийство герой в исполнении Джеральда Батлера, его под завязку начиненная наноклетками жена и разлученная с ними дочь, которые в конце фильма должны слиться в радостном объятии. При всех перечисленных прибамбасах основное время в фильме занимает тупое воспроизведение компьютерной стрелялки, герой которой безостановочно косит врагов, лезущих из всех щелей, как тараканы. Некоторое разнообразие в это «мочилово» вносят лишь переговоры героя с «командиром», смышленым семнадцатилетним пацаном. Не замечаемый авторами юмор этой ситуации в том, что пацан, который видит все игровое поле, точно так же мог бы распоряжаться героем по мобильнику, подсказывая ему, куда бежать и куда палить. Ведь, в конце концов, обнаруживается, что и при нанотехнологическом подходе существует «время реакции», то есть промежуток между командой и ее исполнением, в котором героя могут подстрелить как куропатку, – так что ему лучше обойтись без подсказок. Впрочем, не исключено, что Невелдайн с Тейлором этот юмор почувствовали, но так тщательно скрывали от начальства, что он стал незаметен. Словом, коллизия между героями, как нередко бывает в кино, всего лишь отражает коллизию по ту сторону экрана. Геймеры командуют смертниками, заказчики фильма – режиссерами. С той лишь разницей, что у последних ставка меньше, чем жизнь.
Оцените статью: 
  • Facebook
  • Tweet This
Подписка на рассылку новостей:   
Новости
 
 
Загружается, подождите...
 
Loading ...
 
   
В ФОКУСЕ ДНЯ
 
 
ВИДЕО
 
ФОТОРЕПОРТАЖИ
 
 
 
НЕДВИЖИМОСТЬ
 
 
 
Информация
Журналы НИ
Архив журналов

© Правила использования материалов изданий ЗАО «Газета «Новые Известия».
При полном или частичном использовании материалов сайта гиперссылка на «Новые Известия» обязательна.

Рейтинг@Mail.ru